Zum Inhalt springen

Blog

NEU Heustadel-Museum_ Readymade & CultLand (IV)_ Assemblage

Der Entwurf eines „Living Museums“ auf der Basis der bestehenden Heustadel-Landschaft im Gschnitztal verschiebt den Museumsbegriff von einer ortsgebundenen Institution der Sammlung und Konservierung hin zu einem offenen sozialen, kulturellen und ökologischen Prozess. Am Beispiel der alpinen Heustadel-Landschaft wird gezeigt, wie Kulturerbe nicht als Bestand stabiler Objekte, sondern als dynamisches Geflecht relationaler Praktiken, Räume und Akteure verstanden werden kann. Theoretisch wird dieser Ansatz zwischen strukturalistischen und assemblage-theoretischen Perspektiven verortet. Während der Strukturalismus kulturelle Landschaften als durchlässige, jedoch strukturell stabile Ordnungssysteme begreift, betont die Assemblage-Theorie (Deleuze/Guattari, DeLanda) die Kontingenz und Vorläufigkeit relationaler Konfigurationen. In Verbindung mit Latours Akteur-Netzwerk-Perspektive erscheint der Heustadel nicht als isoliertes Objekt, sondern als Knotenpunkt eines Gefüges aus materiellen, sozialen und ökologischen Beziehungen. Das „Living Museum“ radikalisiert diese relationalen Ansätze, indem es die alpine Kulturlandschaft selbst zum Ausstellungs- und Handlungsraum erklärt. Identität entsteht hier nicht durch materielle Fixierung, sondern durch die kontinuierliche Neuverknüpfung von Stadeln, Wegen, Nutzungen und Landschaftsprozessen. Bewahrung wird damit weniger als Erhaltung einzelner Objekte verstanden denn als Pflege und Transformation eines offenen Beziehungsnetzwerks. Das Konzept ermöglicht so eine Neubestimmung von Kulturerbe als prozesshafte, partizipative und anpassungsfähige Praxis, wirft jedoch zugleich die Frage nach den Grenzen und der institutionellen Bestimmbarkeit des Museums selbst auf.
03.06.2026

NEU Heustadel-Museum_Readymade & CultLand (I): Konzept

Das "Konzept" ist der erste Teil einer Reihe von Publikationen zu einer Auftragsarbeit. Die Heustadel des Gschnitztals sind keine Relikte, sondern Akteure einer sich wandelnden Kulturlandschaft. Das Projekt "Living Museum" interpretiert sie nicht als Objekte der Konservierung, sondern als Teil eines lebendigen Systems aus Landwirtschaft, Wegen und saisonalen Rhythmen und alternativer touristischer Nutzung. Die Landschaft selbst wird zum Museum. Daraus entsteht ein Modell des "Slow Landscape Tourism": Besucher buchen keine Unterkunft, sondern eine Route durch Stadel, Almen und Pfade. Zugänglichkeit folgt den Zyklen von Vegetation und Heuernte; Begrenzung wird zur Qualität. Als Assemblage gedacht, bleibt die Landschaft ein offenes Gefüge, dessen Identität aus fortlaufender Anpassung entsteht. Minimale Readymade-Interventionen laden einzelne Stadel neu auf und machen sie als kulturelle Knotenpunkte lesbar. Das Living Museum entwirft damit ein Museum ohne Sammlung, einen Tourismus ohne Destination und eine Denkmalpflege ohne Stillstand. Wie ist das möglich?
31.05.2026

NEU »Sharing #home at Instagram« - Über die Ästhetik der Ticks, Splains & Trigger NEU

Der exakt ausgerichtete Schreibtisch, die ritualisierte Morgenroutine, das bewusst chaotische Zimmer, die immer gleiche Lichtstimmung im Wohnzimmer - die Neurose beginnt oft als Tick. Was früher aber als Störung galt, erscheint nun als persönliche Eigenheit – übersetzt in die Bildsprache von Instagram, das ideale Medium dafür. Die Plattform zeigt keine Unordnung, sondern ihre ästhetisch lesbare Version, die perfekte Symmetrie des Minimalisten, das kuratierte Chaos des Bobo, die therapeutische Gemütlichkeit des Cozy/Hygge oder die sterile Selbstoptimierung des Clean Girls. Die ästhetisierte Neurose ist das Symptom einer Kultur, in der das Selbst nur noch im Modus seiner Darstellung existiert. »Instagrammable Interiors« gehen aber weit über den ästhetischer Trend hinaus. Sie dokumentieren eine spätmoderne Kultur, in der Identität, Emotion und Öffentlichkeit zunehmend über Bilder organisiert werden. Diese Bilder zeigen nicht mehr, wie Menschen wohnen, sondern wie Menschen gelernt haben, gesehen werden zu wollen. Wohnen wird zur Selbstdarstellung, der Raum zur Oberfläche psychischer Ordnung. Die Neurose hat ihr Medium gefunden, sie erscheint nicht mehr zwanghaft, sondern »calm«, »clean« und »intentional«. Das stilvoll gepflegte Zuhause ist keine bloße Geschmacksfrage mehr, sondern eine therapeutisch optimierte Lebensmaschine. Zwar verspricht Instagram Singularität, produziert aber Standard. Das scheinbar individuelle Wohnzimmer gleicht meist einem modular zusammengesetzten Set global zirkulierender Stilcodes ...
18.05.2026

NEU Der Fitnessraum als Dispositiv der Selbstoptimierung NEU

Das Gespenst der Erschöpfung hat seine Gestalt verändert. Schuf die Moderne mit dem Sanatorium noch einen Ort des Rückzugs und der Heilung, so entstehen heute Räume ständiger Aktivierung. Im Fitnessraum wird nicht unterbrochen, sondern optimiert, nicht geheilt, sondern gesteigert. Menschen stehen vor Spiegeln, zählen Wiederholungen, kontrollieren Kalorien, analysieren Biodaten, tragen Smartwatches wie kleine Aufseher am Handgelenk. Die frühen Fitnessgeräte waren noch normierende Körpermaschinen, das Fitnessstudio der Gegenwart hingegen ist ein hybridisiertes Dispositiv aus Konsumraum, sozialem Theater und digitaler Technologie des Selbst. Er ist kein Trainingsort mehr, sondern ein medialer Innenraum, der Körperbilder produziert. Der Körper wird zum nie vollendeten Projekt, er wird fotografiert, vermessen, geteilt und bewertet. Der Fitnessraum produziert deshalb weniger Gesundheit als Vergleichbarkeit. In ihm verschmelzen Technologie, Bildkultur und Körper zu einer einzigen Oberfläche, auf der das spätmoderne Subjekt sich zugleich erschafft und erschöpft.
14.05.2026

NEU Keep Shopping - Der Supermarkt der Zukunft NEU

Die Welt ist ein Supermarkt – nicht als Ort mit Regalen und Kassen, sondern als unsichtbare Logik, die Städte, Körper und Beziehungen durchdringt. Was einst ein klar begrenzter Raum des Konsums war, ist heute ein System aus Daten, Prognosen und globalen Lieferketten. Der klassische Supermarkt verschwindet, weil Plattformen den Einkauf entmaterialisieren: Amazon Go ersetzt die Kasse durch KI und Kameras, man nimmt und geht. Dienste wie Gorillas oder Getir verlagern den Handel in »Dark Stores« – unsichtbare Mikrolager ohne Kundschaft. Der Konsumraum verschwindet aus der Stadt, aber gleichzeitig verdichtet sich seine Logik und macht die Stadt selbst zum Logistiknetz. Abo-Modelle, Algorithmen und KI analysieren Verhalten, antizipieren Bedürfnisse und delegieren Entscheidungen. Kaufen wird automatisiert, das Bedürfnis berechnet. Der neue Supermarkt ist überall und nirgendwo zugleich. Als datengetriebenes System permanenter Versorgung wird er total. Ist das der Supermarkt der Zu-kunft? Er könnte weit mehr sein als eine Distributionsmaschine: ein System der Prävention, das Gesundheit mitsteuert, Nachhaltigkeit optimiert und Verhalten aktiv formt, eine hybride Instanz aus Händler, Coach und Regulator. Der Supermarkt der Zukunft könnte Kreisläufe schließen statt Abfall zu produzieren, Sharing-Modelle stärken und Product-as-a-Service etablieren. Aus dem »Point of Sale« könnte ein »Point of Discourse« werden – eine neue politische Agora der Versorgung. Die entscheidende Frage ist dann nicht mehr, was wir kaufen, sondern: Wer definiert, was wir überhaupt brauchen?
08.05.2026

Exkursion Sizilien

Vielen Dank an alle, die an der Exkursion teilgenommen haben! Bei idealem Wetter zeigte sich der Ätna von seiner schönsten Seite – mit beeindruckender Aussicht und viel Schnee. Die Reise bot eine faszinierende Vielfalt: von der normannisch-arabischen Architektur in Palermo und Cefalù über die Tempel von Agrigent bis hin zu den barocken Highlights in Catania und Noto. Auch die gemeinsamen Abende bleiben in bester Erinnerung. Selbst der Lufthansa-Streik konnte dieses besondere Erlebnis nicht trüben.
20.04.2026

NEU Inhabitable Infrastructures - Vanlife & Drive-in-housing NEU

In den 1960er Jahren entwarfen Michael Webb/Archigram mit Projekten wie dem Suitaloon und dem Drive-in-House eine Architektur, die sich vom statischen Objekt löst. Statt gebauter Form interessiert sie das Verhältnis von Körper, Mobilität und Infrastruktur. Als präzise Spekulationen wirken die Entwürfe erstaunlich gegenwärtig. Gerade Phänomene wie Vanlife oder digitales Nomadentum radikalisieren die Perspektive: Sie stehen für Individualisierung und permanente Mobilität, zugleich aber für ein neues, hochgradig abhängiges Verhältnis der Mikro-Architektur von einer unsichtbaren Infrastruktur. Keller Easterling macht mit ihrer Theorie deutlich, dass diese Infrastruktur die eigentliche operative Ebene bildet. Das infrastrukturelle Backbone wird selbst zum Raum – ein programmierter Träger von Energie-, Daten- und sozialen Strömen. Die Konsequenz für eine Neuauflage des Drive-in-House in unserer Zeit ist klar: Das Auto wird zur bewohnbaren Einheit (Schlafen, Arbeiten, Mediennutzung) und die Infrastruktur zur verteilten Wohnumgebung. Bei den »Inhabitable Infrastructures« liegt der Fokus auf dem Zusammenspiel von Hardware, Software und architektonischer Organisation als ökologisch und systemisch gedachtes Gefüge. Die radikale Pointe lautet: Infrastruktur ist Habitat. Sie strukturiert nicht nur Bewegungen, sondern ist direkt bewohnbarer Raum.
27.03.2026

Shelter in Collapse

Die Environment Bubble der 1960er Jahre, einst als techno-utopische Komfortzone gedacht, kehrt heute in radikal veränderter Form zurück. Was Reyner Banham als architektonische Vision entwarf, wird im 21. Jahrhundert zu einer allgegenwärtigen Lebensbedingung. In Zeiten prekärer Ökologien ist die Umweltblase nicht mehr nur physischer Schutz, sondern ein hybrides Gefüge aus digitalen, sozialen und ökologischen Parametern. Sechzig Jahre später lässt sich Banhams Idee als diagrammatisches Gedankenexperiment neu lesen: Die Blase verschmilzt zu einem vielschichtigen, dreidimensionalen System adaptiver Räume, immersiver Habitate und modellierter Ressourcenkreisläufe. Durch Codes, Übersetzungen und Transformationen wird sie von einem historischen Entwurf in eine zeitgenössische Perspektive überführt, in der Regeln, Softwarearchitekturen und konzeptionelle Modelle die Dynamik zwischen Mensch, Technik und Umwelt sichtbar machen. Die Environmental Bubble des 21. Jahrhunderts ist kein Ort der Souveränität mehr, sondern ein offenes, interdependentes System – ein Ort der Aushandlung zwischen Mensch, Technik und Planet.
16.03.2026

Exkursion Sizilien _ Programm

Exkursion Sizilien vom 07.04-13.04. Programm und relevante Infos / aktuell Stand Mitte Februar 2026
11.02.2026

Automatismus als Welttechnik

Die Frottagen von Max Ernst erinnern uns daran, dass Kreativität aus Widerstand, Materialität und Unkontrollierbarkeit entsteht – nicht nur aus Optimierung. Der Automatismus (ecriture automatique), bei den Surrealisten noch Werkzeug der Befreiung des Unbewussten, erfährt im digitalen Raum eine paradigmatische Verschiebung: Was im historischen Surrealismus als Akt innerer Entgrenzung begann, wird im Neo-Surrealismus der digitalen Ästhetik zur externalisierten, algorithmischen Produktion von Kontingenz. Der Kontrollverlust, den die Surrealisten suchten, wird heute technisch erzeugt. Ein Vergleich zwischen Ernsts Frottagen und den generativen Arbeiten von Sofia Crespo und Refik Anadol macht deutlich, dass Fragen von Kontrolle und Kontingenz noch immer relevant sind. Crespos digitale Bio-Chimären sind das Ergebnis einer quasi autonom operierenden techno-materiellen Evolution. Bei Anadol fungieren Algorithmen als materialisierte Instanzen von Entscheidung, Vorhersage und Zufall – und damit als Fortführung surrealistischer Strategien des Unkontrollierten. Tatsächlich markieren diese KI-Arbeiten aber einen grundlegenden epistemischen Bruch: Im Neo-Surrealismus operieren Sensoren, Algorithmen und KI nicht mehr als Medien des Inneren, sondern als Instrumente zur Sichtbarmachung nicht-anthropozentrischer Realitäten. Ersetzt die Sichtbarmachung dieser Prozesse die surrealistische Erforschung des Unbewussten? Verschiebt sich der Automatismus von einer psychologischen zu einer ontologischen Methode der Welterschließung? Welche Rolle spielt die Kontrolle des Künstlers, wenn Algorithmen kontingente Formen generieren?
25.01.2026

Seite 1 von 5